用音乐描绘场景—再谈《旷野之息》的互动式配乐

用音乐描绘场景—再谈《旷野之息》的互动式配乐
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今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境BGM。那么这一期我们就来聊聊更具体的场景,比如村庄,城镇,人物的音乐是如何随着游戏的进度而不断产生变化的。希望各位喜欢!
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